Кают-компания
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Matrose | RSS

Воскресенье, 05.05.2024, 01:05

[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Кают-Компания » Navy Field » Германия » подлодки Тип II (информация с coma)
подлодки Тип II
Captnshmidt Дата: Пятница, 08.08.2008, 12:32 | Сообщение # 1
 
 
 
Сообщений: 278
Статус: Offline
взято отсюда: http://www.navyfield.com/

Sub Type II

KM subs are faster than other nations a lightly loaded sub can go 23/25, a max out sub go
21/23
- in comparison I believe a none max out IJN Vickers only goes 20/22 which mean we
can actually cruise faster than their OH

OH speed is reduced while submerged!!! (need to check submerged cruising speed)

Critical Dive
when in Critical Dive your boat turn into a shadow on your screen (vs ghosted image during
a normal dive) your DP drop VERY FAST
HOWEVER, at least in the test mission a Type II with 80%+ DP should be able to critical
dive and retreat without sinking

Bug/feature. When critical dive and retreating, your boat won't resurface even though you
have run out of compressed Air (so nothing can hit you while you retreat, unless the water
pressure kill you first)

Weapons - Torp

KM sub have only 3 Torp tube, but KM torp have second highest Torp damage (if only by a
little over US/UK)

With decent Torper(I'm using lvl 38 gunner [to be converted to Torper at 44], Boosted and
experted), the reload speed is
manageable, by the time I fire 1 spread and turn to reposition, I'm just about ready to
fire the next spread.

There's thread ongoing about the Subs torp having a dice roll to determine if the torp
will explode or pass through the ships - IMHO this suck... subs have limited amount of
torp compare to a kita anyway.

MAKE SURE YOU ARE ON GRADUAL FIRE MODE WHEN FIRING TORP
so that if you miss you will still have chance to fire more!

Torp aiming Tips
Right click your mouse pointer at where your target is/will be the drive line should be
overlay on top of the Torp aim line.
Exception - when you are trying to fire a wider spread, then right click further ahead of
where the target will be and fire the torp 1 by 1 as your sub turn

Weapons - Mine

I need to buy some mine to test them tonight after work.

Crews

Overall
Crew weight less when loaded into subs so yes you can put your BB/CV crew into the
subs... engr/rep/rest etc but with limited slot and limited displacement this is still a
problem load higher level crew into a Type II

Sonarman
You see everything your team see, however if you plan on venturing behind enemy line where
there's no friendly scout and you are limited to only what you see in your general area,
then Sonarman is a must, otherwise without a
sonarman the visiblity range circle's radius while submerged is only about the 1.5x the
length of an iowa! Luckily Sonarman at level 12 is easy to train.

Per the manual Sonarman only work in support slot

Planesman
There's a report that KM planesman maybe bugged and not working correctly - need to be confirm
Planesman should be stackable - need to be confirm (IJN have 3 support slot and most run 1
sonar and 2 planesman)

Per the manual Planesman only work in support slot

Anti sub (ie ship trying to kill you)

Depth charge

They have a large explosion radius where you will receive damage even if they aren't
directly on top of you, "seem" to be larger than Torp.

if you are submerged and they drop a charge on top of/near you, you won't have enough time
to get out of the area before the charge explode and deal you "some" damage.

Beware of ships trying to "run over" you, they maybe trying to depth charge!

Torpedo

Regular ship Torpedo can hit you while you are under normal dive (not critical dive).
Watch for those Kita Torp wall! You don't have the speed to out run the torp and must
thread through the gap between the torp, or go into critical dive
(need to be verify but I believe torp cannot hit you in critical dive).

IMHO a good spread with torps from a ship is probably more useful taking out subs than
depth charges.

Air drop torp

need to verify, but I think these can hit a submerged sub (none crit dive)

Guns

of course you are vulnerable when you are on the surface, but you are also vulnerable to
gun during the first second or 2 when you do a normal dive and your boat have already
"ghosted", I've seen my boat getting hit by shells several time when right after diving
and my boat is already "ghosted" (and therefore should be in a dive and not vulnerable to
shells).

Sub vs Sub
Sub can take at most 1-2 hit from sub torp, best to try to fire into their side, it is
possible to hit them during head to head pass, but you risk getting shot at also, and the
narrow profile make it more difficult to score a hit.

Sometime its possible to see an enemy on the mini map, but not be able to see anything in
the physical location(ie the battle screen), I think in all case, that indicate a enemy sub.

Here's a few things I've found playing Great Battle 2

1. You want to go after CL's/CA's or if you are feeling saucy go behind enemy lines
and attack CV's. Most BB3 and above I've found have bulge so I don't bother
attacking them

2. Most BB's are dumb and if you surface near them while they're fighting another
BB, they will target you instead. Use this for your teams advantage since they would
rather kill you instead of something that can kill them.

3. Most players haven't put a sonarman on their ships, so I haven't had any DD's
attempt to hunt me down and depth charge me

4. Torpedos do alot of damage to ships that do not have bulge. I've killed
Lexington's that have no bulge in 2-3 salvos

5. Torpedos seem to have a 2/3 chance of detonating

6. If you let your compress air build, you can submerge longer. Try to sneak in
through the North or South in a Great Battle. Also do not submerge unless you need
to.

пока только на английском, для камрадов знакомых только с немецким переведу после работы

если пойти по ссылке вверху поста, то в разделе Community/Forum/Kriegsmarine/KM Sub Type 2 FAQ можно найти много интересного

Добавлено (08.08.2008, 12:32)
---------------------------------------------
там же можно посмотреть на Кайзер в доке и почитать описание


Это моё личное мнение, которое может отличаться от мнения других людей. Если вы считаете, что данный пост содержит призывы к насилию и национальной розни, скрытую рекламу или порнографию, не читайте больше моих постов!

Сообщение отредактировал Captnshmidt - Пятница, 08.08.2008, 12:24
 
___________________
 
coolrus1 Дата: Пятница, 08.08.2008, 12:54 | Сообщение # 2
 
 
 
Сообщений: 316
Статус: Offline
Quote (Captnshmidt)
Weapons - Mine

I need to buy some mine to test them tonight after work.


Чёрт,мины всё-таки покупные...Опять немцев занерфили...
 
___________________
 
Captnshmidt Дата: Пятница, 08.08.2008, 20:39 | Сообщение # 3
 
 
 
Сообщений: 278
Статус: Offline
А вот и вольный перевод, переводил только существенные на мой взгляд моменты:

Подлодка Type II

подлодки КМ быстрее, чем у других наций, легко загруженные подлодки могут ходить со скоростью 23/25 узлов, а загруженные под завязку - 21/23 узла.
- не полностью загруженная подлодка IJN Vickers на ускорении может ходить со скоростью 20/22, это значит, что наши лодки на крейсерской скорости ходят быстрее, чем прочие с перегревом!
Скорость при перегреве снижается в подводном положении (влияние погружения на крейсерскую скорость не тестировалось)

Погружение на критическую глубину (или Критическое погружение - прошу подобрать правильный термин)
когда используется Критическое погружение ваша лодка выглядит как тень на экране (в отличие от призрачного изображения при обычном погружении), а показатель прочности корпуса убывает ОЧЕНЬ БЫСТРО
ОДНАКО, покрайней мере в тэстовой миссии подлодка Тип II с повреждениями более 80% может совершить аварийное погружение и вернуться обратно без потопления.

Найден баг: даже если у вас кончился сжатый воздух, когда отступаете применяя Критическое погружение, ваша лодка всё равно может не всплывать для его пополнения (вы будете неуязвимы, по крайней мере до тех пор пока давление воды не убъет вас)

Оружие - Торпеды

Подлодка КМ несёт только 3 торпедных аппарата, но у торпед КМ второй (после Японцев) торпедный дамаг (немного больше чем у US/UK торпед.

При встрече с целью торпеда может взорваться или пройти под кораблём с определённой вероятностью.
Если выстрел происходит на расстоянии линии прицеливания капитана, то вероятность попадания сильно увеличивается.

Оружие - Мины

Покупное, автор статьи опробовать не успел.

Команды (Экипажи)

В общем:
Вес команды уменьшается, при погрузке на подлодку, таким образом можно сажать туда экипаж с Линкоров и Авианосцев - Энжей, Ремов, Рестов, проблема только в малом количестве слотов и малом водоизмещении лодки.

Сонарщик (Аккустик)

Вы видите все, что видит ваша команда, однако, если в планируете действовать в тылу врага, где не будет дружеских скаутов тогда аккустик обязателен, более того, без аккустика радиус дальности видения в подводном положении будет примерно с 1,5 длины корпуса Айовы. К счастью прокачать Сонарщика до 12 уровня не составляет труда.

Как и написано в мануале, аккустик работает только в слоте поддержки.

Плэйнсмэн
(Обычно на флоте за содержанием кислорода в воздухе следит Химик, тут же пока не совсем понятно о чём речь идёт, пусть пока будет Химик, мне будет приятно smile )
Есть сведения, что КМ Химики могут быть с багом и работать не правильно, но это требует подтверждения.
Навыки нескольких химиков должны складываться (пока не проверено, но об этом говорит наличие двух слотов под Химиков на первой Японской лодке)

Как и написано в мануале, химики работают только в слотах поддержки.

Противолодочная борьба (если корабль пытается вас потопить)

Глубинные бомбы

Взрывы глубинных бомб наносят повреждения в большом радиусе, даже если они взрываются не прямо над целью. Похоже, что повреждения которые они наносят больше чем повреждения от торпед.

Если вы находитесь в подводном положении и бомбу бросают рядом с вами или прямо на вас, у вас не будет времени, чтобы выйти из зоны поражения до того как бомба взорвётся и нанесёт вам повреждения.
Берегитесь кораблей, которые пытаются проплыть над вами они могут сбросить на вас глубинную бомбу!

Торпеды

Обычные торпеды, пущенные с кораблей могут попасть в вас когда вы находитесь в режиме нормального (не критического погружения). Следите за "стенами торпед" пущенными с Киты! Ведь у Вас нет скорости чтобы убежать от них! Вам придётся либо "протискиваться" между торпедами, либо подныривать под ними, используя Критическое погружение.

(в этом нужно убедиться на практике, но автор считает, что хороший торпедный залп является более эффективным оружием против подлодок противника, чем использование глубинных бомб).

Авиационные торпеды

поражают подлодку так же как и обычные (кроме режима критического погружения)

Пушки

Конечно вы уязвимы, когда находитесь на поверхности, но вы так же уязвимы для орудийного огня в первые одну-две секунды, когда вы погружаетесь на обычную (некритическую) глубину и ваша лодка уже отображается "призрачной".

Подлодка против подлодки

Подлодки могут выдержать 1-2 удара торпед с другой подлодки, лучше всего пускать торпеду в борт, можно попасть и идя навстречу противнику, но правда в этом случае ест риск получить торпеду в ответ, а узкий профиль подлодки делает её трудной целью.

Иногда на миникарте появляется метка вражеского корабля, но на физической карте в этом месте ничего не видно, автор считает, что так отображаются вражеские подлодки.

Вот некоторые наблюдения уже другого автора, по результатам боёв в ГБ2

1. Вам нужно охотиться за лёгкими или тяжёлыми крейсерами или идти за вражеские линии и атаковать Авианосцы
Большинство ББ3 и выше имеют мощную противоторпедную защиту и я с ними не замарачиваюсь.

2. Большинство ББводов туповаты (так в тексте smile ) и если вы всплывёте рядом с ними в то время когда они сражаются с другими ББ, они тутже начнут наводиться на вас. Используйте это в командных боях и они будут убиты скорее, чем смогут убить вас.

3. Большинство игроков не держит аккустиков на кораблях, и я не встретил ни одного эсминца, который попытался бы охотиться за мной и потопить глубинными бомбами.

4.Торпеды наносят приличный дамаг кораблям, которые не оснащены булями. Я потопил Лексингтон, у которого не было булей за 2-3 пуска.

5. Впечатление такое, что торпеды, при попадании в цель, взрываются в 2 случаях 3 из трёх

6. Если дать время компрессору, он подготовит больше воздуха и вы сможете погрузиться на большее время. Старайтесь прокрасться в подводном положени по северу или югу карты. И не погружайтесь без необходимости.

(если где то ошибся, допустил неточность или напутал - прошу поправить)


Это моё личное мнение, которое может отличаться от мнения других людей. Если вы считаете, что данный пост содержит призывы к насилию и национальной розни, скрытую рекламу или порнографию, не читайте больше моих постов!
 
___________________
 
Budimir Дата: Воскресенье, 10.08.2008, 11:40 | Сообщение # 4
 
 
 
Сообщений: 202
Статус: Offline
Вот. кстати. мануал с сома по подлодкам smile

http://www.navyfield.com/file/SS_Class_Manual.zip


"Утопите мне Приста!!! " Прин. :)

Сообщение отредактировал Budimir - Воскресенье, 10.08.2008, 11:41
 
___________________
 
Кают-Компания » Navy Field » Германия » подлодки Тип II (информация с coma)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024 Используются технологии uCoz